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20 de junio de 2016

Zelda: Breath of the Wild

¡Buenas mis queridos dálmatas! Sé que vengo tarde, qué ya está toda la red a petar de información del último Zelda que por fin  apareció en el E3 de este año pero... como a mi  también me hace ilusión hablar de tema... :D


"Open your eyes"

Con esa frase empieza el juego y Link se despierta en lugar que se dice llamar la sala de resurreción... (¿Link resucita?) Tras salir de este misterioso lugar, se nos presentó unas cuatro horas más o menos de gameplay viendo a Link escalar... a Link comer... a Link correr... a Link escalar... a Link comer... vale, la presentación fue aburrida, además daba la sensación de que el mundo está vacio. Puede que lo sea al final, puede que no... yo, conociendo a Nintendo, intuyo (y espero) que han quitado ciertos elementos para evitarnos spoilers, pero claro, quién sabe.

En fin, una de las grandes novedades que se vieron es que los corazones se han sustituido por comida que ahora encuentras en árboles, matando animales o robándosela a tu enemigos quienes se agrupan en campamentos, al estilo de los del desierto Gerudo en Twilight Princess. Así pues, recolectando madera puedes hacer un fuego para calentarte y/o cocinar, además, esta comida tendrá distintos efectos como corazones adicionales, aunque seguramente sigamos encontrando contenedores de corazón.


Todo esto ha jugado como una espada de doble filo: por una parte era el cambio que necesitaba la saga, porque, exceptuando algunos juegos, últimamente se hacía muy repetitiva. Pero claro, tampoco es que la supervivencia sea algo muy innovador y eso ha hecho que se compare con una infinidad de juegos... 

Otras novedades es que recuperamos el indicador de resistencia de Skyward Sword. Además, ahora Link puede saltar (ya no es automático), tiene un modo sigilo y, sobre todo, ahora podemos escalar al más puro estilo Prince of Persia (o quién queráis compararlo) pues no habrá muro ni pared que nos impida seguir adelante.


Otras cosas son las armas que ya no serán fijas: ahora hay una infinidad de objetos disponibles a lo largo del mapa: palos, hachas, garrotes, espadas, incluso brazos de esqueleto... todos son desgastables y tienen estadísticas, al más puro estilo RPG. Y no solo armas, también ropa: empezamos con unas viejas ropas con cierto aire de explorador y podemos ir adquiriendo prendas para protegerse del frío de las montañas, las azules que vimos en el primer trailer, de caballero... ¿Y las ropas de héroe? Sinceramente me resultaría muy raro si no estuvieran, sería como quitarle uno de los elementos más característicos de Zelda... yo espero que aparezcan...

Y hablando de cosas características... ¡ahora Link ya no se gira a la pantalla a enseñar los objetos que conseguimos mientras flotan sobre sus manos! Jajaja Vale, es estúpido pero también se me hace raro que ya no lo haga, aunque es normal con la enorme cantidad de cosas que que hay ahora.

Pero un dato importante que se relevó fue cuando se vio un Kolog de Wind Waker. Para quién no lo sepa, los Kolog son la especie posterior a los Kokiri de Ocarina of Time, de hecho, aparecieron por primera vez en Wind Waker. Por lo que todo apuntaría, en principio, que se desarrollaría en la línea temporal del Link Adulto... pero la saga ha mezclado antes elementos de otras líneas temporales así que no descartaría nada aún (pero posterior a Ocarina of Time es ya evidente).

Otros detalles es que podremos hacer snowboard con el escudo similar a Twilight Princess o desplazándonos en una balsa al crear viento con una hoja para impulsar la vela de esta, cosa que me recordó a la hoja mágica de Wind Waker. Por cierto, también podemos desforestar Hyrule ya que muchos de sus elementos pueden arder.

Más datos: existirán un gran número de mazmorras pequeñas, estas te otorgarán nuevas habilidades al completarlas. Nintendo confirmó que habrá alrededor de cien mazmorras con estás características y que se pueden realizar en el orden que se quiera. Pero, tranquilidad, que por lo que he oído los templos de siempre seguirán presentes. 


En cuestión de mapeado, bueno, ya lo dijo Nintendo: un mundo abierto. Unas doce veces superior al de Twilight Princess y... ¡se hará de noche y de día! Vale, sé que esto último no es nada nuevo, pero en Skyward Sword fue algo que extrañé muchísimo.

Aparte, también se mostraron nuevos trailers, en uno de ellos se ve como Link se monta en un caballo salvaje (lo que hace dudar si de verdad Epona estará en el juego). Y hablando de animales, también se presentaron nuevos Amiibo y mostraron como el Amiibo de Link Lobo servirá para que este personaje venga a ayudarte durante la aventura, algo que personalmente me ha encantado (aunque da pena que el héroe del crepúsculo sea tratado como un perro de caza jajaja).


En cuanto estética, bueno, para mi, la elegida le hace única frente a las demás y me encanta. Sin embargo, claramente no todo el mundo esta de acuerdo ya que muchos se esperaban algo más maduro, decepcionado así a mucha gente que la ha tachado de tener malos gráficos... aunque no entiendo que tiene que ver la estética con los gráficos...




Y por último, comentar que por lo que parece, los Sheikah van ha tener algún un papel relevante en esta entrega. Se presenta la Sheikah Slate, un objeto que ejerce como mapa, prismáticos y va mejorándose con el trascurso de la historia permitiéndonos usar un imán, bombas que explotan cuando quieras, parar el tiempo de determinados objetos... Ah, por cierto, está confirmado de que Ganon vuelve a ser el enemigo principal pues es mencionado por el monje Sheikah que encontramos al final de las mazmorras.





Y bueno, esto es todo lo que he advertido viendo este E3. Sé que me ha quedado una entrada bastante extensa pero... ¡Tranquilos! No voy a hablar más del tema, por muchas noticias que puedan sacar hasta marzo de 2017.  La verdad es que no quiero que perdáis el tiempo viendo los gameplays porque prácticamente no enseñan nada, a no ser que conozcas la saga de antemano pero aún así resultan aburridos. Solo espero que en el producto final tenga un mapa más rico, con ciudades, más animales etc... Por los demás, impaciente de que salga ya. :D

13 de mayo de 2016

Bitácora de Zelda: Majora's Mask 3D

¡Muy buenas mis queridos dálmatas! Lo siento muchísimo por no subir estos días pero estaba liada con los exámenes finales y tal. ¡Pero ya terminé! Como no me apetecía llegar a casa y hacer review, que por cierto, aún tengo pendiente la de TTGL... pues... voy hablaros de un juego que recientemente ha caído en mis manos.




Ah, qué haría yo sin Zelda... qué se le va hacer. La verdad es que era un juego que le tenía ganas por el factor nostalgia (como muchos otros, imagino) y, sobre todo, porque a pesar de haberlo jugado antes nunca llegué a terminarlo por mi corta edad...

Recuerdo cuando jugué al Majora's Mask para la Nintendo 64 y os mentiría si os dijera que no me ponía nerviosa a medida que pasaban los días y veía como la Luna se me caía encima. ¿¡Qué!? ¡Tenía unos 5 años! ¿Sabes para que edad lo recomienda PEGI? ¡Para 12! Bueno, aunque tampoco es que a PEGI se les de muy bien recomendar edades... Pero, ahora me da bastante igual ya que a fin de cuentas siempre vas a tener la Canción del Tiempo para volver al primer día cuando quieras... eso sí, como te pille en mitad de un templo y tengas que volver a hacerlo te vas a acordar de más de uno.


En fin, de las cuatro regiones que hay en Termina, el Pantano me resultó muy fácil, al igual que el de la Montaña (pero cuyo templo odio por la cantidad de huecos para caerte que hay, en el Océano ya tuve que volver al primer día cuando iba a empezar el templo por perder el tiempo en la misión anterior y el último... fue la única zona que me obligó a volver a hacer un templo, aunque como es la que más me gusta de todo el juego tampoco es que me importara mucho.


Pero comparada con otros títulos de la saga, Termina es un mundo muy pequeño para la cantidad de objetos que se encuentran: la mitad de las máscaras las utilizarás como mucho una vez, además de objetos como las míticas nueces deku que solo te servirán para el primer jefe, el escudo espejo que pronto será sustituido por las flechas de la luz, la espada del Gran Hada que consigues al final del juego prácticamente... o la máscara de la Fiera Deidad... Vale, es el objeto más genial y difícil de conseguir... pero solo se activa durante las batallas de jefes y debido a la mecánica de estos técnicamente solo para el primero y Majora, la cuál se me hizo extremadamente fácil... en serio, no la recomiendo.



En fin, pasemos a cosas que me encantan: las máscaras de transformación en deku, goron y zora. No hay nada mejor que jugarlo para comprobarlo, aunque me fastidia en este remake Link Zora necesita magia para nadar rápido cosa que no era necesario en el original, pero nada importante. Y, sobre todo, el soundtrack... lo adoro. En serio, me encanta como consigue trasmitirte esa atmósfera tan tensa y oscura que diferencia este Zelda de los otros

En total han sido unas 30 horas de juego las que he necesitado para completar la partida al 100% y eso que he intentado ir lento porque me daba pena terminarlo. Es un juego que se te queda un poco corto ya que en el título original solo tuvieron un año para crearlo. Sin embargo, si es tu primera vez quizás te lleve un pelín más si se te echa el tiempo encima durante un templo.

Ah, que se me olvida, si te preguntas por las diferencias entre la versión original y este  pues mira, qué quieres que te diga, el mayor cambio son las texturas pero el contenido es más o menos el mismo. Lo único resaltable es que han añadido dos estanques de pesca, un ojo gigante a los jefes y poco más... pero, vamos, el juego no es más fácil (cosa que me temía) sino simplemente menos lioso.


Y no te preocupes si no has jugado al Ocarina of Time, su precuela directa, ya que no te vas a perder en absoluto si no probaste este titulo antes. En fin. sencillamente, si no has jugado nunca a Majora's Mask o si perdiste tu Nintendo 64 te la recomiendo sí o sí (¿Qué narices crees que te va decir un fan de la saga? Jajaja)

11 de octubre de 2015

¿El error de Skyward Sword?

El otro día empecé a pensar en los viajes temporales y de una forma u otra acabé analizando como este Zelda había utilizando este elemento... sí, vale, no tengo ni idea de física cuántica pero me encanta pensar acerca de este tipo de cosas. Solo espero que esta entrada no resulte liosa... :D Ah, ¡cuidado que hay spoilers del juego! Avisado quedas.


Ya que no sabemos lo que ocurriría si viajásemos al pasado, hay unas tres teorías (que conozca) de qué pasaría si lo hiciéramos, sin embargo, hace tiempo que me di cuenta de que en Skyward Sword se utilizan indiferentemente estas a su gusto, veamos a lo que me refiero:

La primera forma de entender dichos viajes es que hagas lo que hagas en el pasado, el tiempo es lineal y no cambiará. Un ejemplo del juego: al principio de nuestra aventura vemos un cristal detrás de unas puertas que hay en el interior del Templo del Presidio, posteriormente, cuando viajamos al pasado por primera vez, Zelda se encierra en un cristal para mantener al Durmiente sellado. Eso explica el motivo de que viéramos dicho cristal al principio del juego: es la Zelda del futuro que ha ido al pasado y que se ha quedado allí hasta ahora.


La segunda forma es que si haces algo en el pasado cambiarás tu futuro. Por ejemplo: en una parte del juego, puedes ir al pasado y plantar una semilla en el Templo del Presidio. Cuando vuelvas al presente verás que en la sala donde antes no había nada, ahora, al cambiar el pasado, ha aparecido un gigantesco árbol.

La tercera forma es que si haces algo en el pasado creas una línea alternativa. Link tiene que hacer un último viaje en el tiempo después de devolver la estatua de la Diosa a su posición original ya que Grahim sigue con su afán de resucitar al Heraldo de la Muerte. A pesar de derrotar a ambos en el pasado, hecho que cambiaría drásticamente las cosas pues entonces el enemigo dejaría de existir en el presente y Link no se hubiera visto obligado a conseguir la Trifuerza y la estatua de la Diosa seguiría arriba, sin embargo, su presente se conserva intacto. ¿Se ha creado una línea temporal aparte o error de la gran N?


La combinación de todo resulta algo extraño y difícil de entender: si se creó una linea temporal con la derrota del Heraldo en el pasado, la historia de Impa y la espada Maestra dejada en el templo al final del juego se convierten en una errata de este, ya que por muchos años que trascurrieran no podrían haber cruzado entre ambas lineas temporales. Y si no hay líneas temporales... seguiría siendo confuso:

Pues, la misión de Impa vieja era proteger a Zelda al principio del juego, pero tras el último viaje al pasado su misión se transforma en proteger la espada Maestra. ¿Estaríamos ante la misma Impa o se tratan de dos Impa diferentes? Yo, la única forma de hacerlo coherente es que la que protegía a Zelda "dejó de existir", pues la Impa joven que nos muestran decidió proteger la espada.

Otra cosa de la que me di cuenta es que al terminar con el Heraldo dejamos la espada Maestra en el pasado, en el mismo lugar donde debería estar Zelda cristalizada, según el juego, si ella se liberó en el presente tendría que seguir habiendo una versión suya cristalizada en el momento que Link dejó la espada... muy mal Nintendo, muy mal...



Puedo alargarme más, pero no quiero hacer una entrada larga y espesa, por lo que simplemente me limito a poner las ideas que se me han ocurrido y si os gusta este tipo de cosas os dejo a vosotros el labor de pensar sobre ello (yo sigo con lo de Impa)... y si no, pues tranquilos que aquí me despido. Matta nee!!


31 de agosto de 2015

La Cronología de Zelda

¡Lo siento por la ausencia! Si queréis una explicación os puedo decir que me estoy viendo un anime y un manga que no es que sean muy cortos que digamos, así que, ante la carencia de otra review que ofreceros, hoy voy a explicaros la cronología que a muchos fanáticos de Zelda (incluido yo) les ha costado un poco de entender, principalmente por la presencia de líneas alternativas.
Es cierto que ya han pasado años desde que se publicara, pero me hace ilusión.

Nota: Os aviso que hay bastantes spoilers de Ocarina of Time

Abrir la imagen en una pestaña aparte para verla



La historia empieza obviamente con Skyward Sword y sigue con Minish Cap (personalmente creo que deberían crear juegos entre ambos títulos para explicar los acontecimientos del último) y su secuela directa, Four Swords. Tras eso empieza Ocarina of Timetítulo a partir del cual el mundo de Zelda se divide en tres líneas temporales: "El Declive de Hyrule y el último héroe", "El Crepúsculo y los descendientes del héroe" y "El héroe de los vientos y un nuevo mundo"

Empezaré con los dos últimos. Una es la Era del Link Adulto ("El héroe de los vientos y un nuevo mundo") y la otra la de Era del Link joven ("El Crepúsculo y los descendientes del héroe").




La Era del Link Adulto surge cuando Link y Zelda se conocen y esta muy "sabiamente" le manda a nuestro héroe abrir el Reino Sagrado para conseguir el poder para derrotar a Ganondorf ya que ella sospecha que este anda tramando algo. Pero el villano se aprovecha consiguiendo así la Trifuerza del Poder. Tras ser congelado, creciendo así siete años, Link prosigue sus aventuras y finalmente derrota al mal. Sin embargo, la princesa le ofrece a Link ir al pasado, para vivir su infancia perdida creando así la otra línea y dejando esta sin héroe.
Exacto, sin héroe. Los que hayáis jugado a Wink Waker ya habréis adivinado que este título es la continuación de la Era del Link Adulto. Los siguientes juegos son también obvios: Phantom Hourglass y Spirit Tracks.
Pero un apunte. Si Link simplemente ha viajado en el pasado, ¿por qué se ha convertido en niño? ¿No debería seguir siendo un adulto? Sería niño en caso de que retrocediera en el tiempo, pero eso haría que todo lo que ocurrió nunca hubiera pasado, sin embargo, sabemos que esos sucesos perduraron e hicieron una línea temporal aparte. En fin.




La Era del Link joven por lo tanto es la Era en la que Link entra para vivir su infancia perdida. No siete años justos, porque no ha dejado la Espada Maestra en el pedestal para volver al pasado, sino en el momento en que conoce a Zelda por primera vez (como se ve en Majora's Mask). Una vez allí, Link le dirá a Zelda que es mejor apresar a Ganondorf ahora. Al hacer esto se cambia el futuro y no ocurre los eventos de Ocarina of Time, creando así dicha línea alternativa.
Como ya he dicho la continuación de esta línea es Majora's Mak y luego viene Twiling Princess y Four Swords Adventures
Yo sigo intrigada de porqué en Twiling Princess nuestro rey de los ladrones (sí, ladrones, aquí pasan de las gerudo) posee la Trifuerza del Poder, ¿¡cómo!? ¡Si Link no ha abierto el Reino Sagrado en esa Era! Aquí veo la necesidad de otro juego, en serio. También me resulta curioso que en una línea temporal los sabios le encierren en el Crepúsculo y en otra decidan confinarlo en un rincón Reino Sagrado.



Ahora comienza la tercera línea temporal. Yo veo a los de Nintendo reunidos y diciendo: "¿y dónde ponemos los primeros juegos de Zelda (NES, SN...)? Bueno, pues ya que hablamos de la creación de mundos paralelos en Ocarina of Time... ¿Por qué no ponemos los restantes juegos en una línea temporal creada en el caso de que el héroe del tiempo sea derrotado?"
¿Qué de qué?... Es cierto que así explican A Link to the Past, pero en ese caso tendrían que existir infinidad de líneas temporales en que todos los Links de todos los juegos cuenten con una parten en la que vencen y otra en la que son derrotados, en fin... da igual las vueltas que le deis, es bastante obvio que esta línea es forzada.
Los juegos de esta línea son el famoso A Link to the Past, Oracle of Ages/Oracle of Seasons, Link's Awakening, A Link Between Worlds, The Legend of Zelda y The Adventure of Link por orden cronológico.




Si os digo la verdad, nunca me ha interesado mucho en esto, era evidente que algunos tenían secuelas directas pero la verdad es que no creo que la gran N estuviera haciendo los juegos pensando en la línea temporal.
Simplemente hubiera preferido que lo hubieran dejado al aire. No era obligatorio que todos los juegos coincidan aún porque quedan muchos Zeldas por delante, podrían haber hecho un hueco en la cronología dando a entender que aún hay cabos sueltos que se ataran con las futuras entregas.

Dentro de poco también haré otro comentario sobre la saga ya que escribiendo esto me he dado cuenta en el gran fallo que tiene Skyward Sword respecto los viajes temporales. ¡Pero eso en otra entrada!

30 de junio de 2015

Zelda: Hyrule Historia

Hace ya tiempo que se publicó un libro de la saga de The Legend of Zelda para conmemorar el 25 aniversario de la saga de la que soy tan fan.
A finales del 2013, Norma Editorial trajo el volumen a España y hace unos meses lo encontré en una pequeña tienda en la que suelo comprar mangas y casi se me cae el brazo para llevarlo a casa.


El libro de 247 páginas con distinto material artístico, de gran tamaño, tapa dura verde y tinta dorada en la portada a 29,95 €. En resumen, un volumen increíblemente bien cuidada y hermosa.
Se divide básicamente en 4 bloques:
  • El Principio de la Historia. Es la parte dedicada a Skyward Sword, el primero según la cronología y último canónicamente en ese fecha. Cuenta con muchos bocetos, personajes que acabaron no saliendo y anotaciones.
  • Historia de Hyrule. Es la parte más esperada pues revela por primera vez la cronología de la saga que empieza a ser lineal y se divide en tres a partir de Ocarina of Time. Además, se explica un poco la historia de cada una de las entregas.
  • Huellas de la Creación. Al igual que el primer bloque, este tercero cuenta con numerosos bocetos, ilustraciones y notas pero de los demás juegos destacando principalmente Twilight Princess, The Wind Waker y Spirit Tracks. Sin embargo, los juegos más antiguos (NES, N64...) cuentan con menos material, algo que decepciona un poco.
  • Cómic Especial del dúo Akira Himekawa. Ellas son las que dibujan los mangas de la serie de The Legend of Zelda. Con el sentido de lectura original, 32 páginas y 8 a color, este manga basado en Skyward Sword cuenta la historia de la diosa Hylia y su batalla con los demonios.
Además, cuenta con un mensaje al principio del tomo de Shigeru Miyamoto y otro al final de Eiji Aonuma.




¿Opinión?
Siendo un gran fan de la saga, personalmente me ha encantado el libro. Las anotaciones son muy dispares: hay algunas que pueden estar muy interesantes pero otros que no aportan mucho y se limitan a decir cosas obvias; hubiera estado divertido que nos relataran más ideas locas que se les ocurrieron al hacer los títulos, que seguro que habrá a puñados jajaja.

Luego hay un motón de bocetos para aburrir. Al igual que los comentarios hay algunos que me han impresionado, como los de Spirit Tracks, Midna, Fay... y otras páginas que no son bocetos sino simplemente nos enseñan los diseños finales que podemos encontrar en cualquier parte lo que me parece un desperdicio.

La parte que más le tenía ganas es la de la Historia de Hyrule, de la que quiero hacer una entrada aparte. Si no os gusta los spoilers os aviso que sus páginas están cargadas de ellos. Yo, en mi caso, no he tenido oportunidad de tocar los títulos anteriores a la Nintendo 64 y al menos quería saber de que iban los juegos, por lo que es lo que más me ha gustado del libro realmente.

Y luego esta el manga. La verdad es que sospecho que las mangakas no tenían mucha idea de Skyward Sword por algunos errores que presenta la historia, como la forja de la Espada Maestra que eso se hace posteriormente ya que la que tenía que haber aparecido era la Espada Divina, también hay algunos pequeños detalles que no encajan como el porqué de la encarnación de Hylia... Pero como historia aparte puede estar bastante entretenida.

En resumen, si te gusta la saga te lo pasaran como un niño con este libro (o quizás, no) pero es cierto que si hubieran querido habría estado incluso más interesante.

24 de junio de 2015

Zelda: Tri Force Heroes

La semana pasada se anunció un nuevo título de la saga "The legend of Zelda" en la conferencia de Nintendo en la E3.  Zelda: Tri Force Heroes llegará para 3DS en otoño de este año.


Con el mismo motor gráfico A Link Between Worlds aunque orientado al juego cooperativo para tres jugadores. Ni dos ni cuatro debido al diseño de sus mazmorras, pero si ofrecerá la posibilidad de jugarlo solos controlando a los otros dos Links con la pantalla táctil.

Otros detalles mostrados son por ejemplo:
-En el multijugador todos compartirán los mismos corazones, es decir, si uno es atacado todos sufrirán los daños.
-Se puede guardar la partida en cualquier momento, y si la consola se apaga se hará un guardado automáticamente.
-Si jugamos alrededor de una hora al día podremos tener juego para un mes.
-Habrá trajes que otorgarán diferentes habilidades.
-Se pueden enviar mensajes a nuestros compañeros mediante iconos, que podría ser bastante útil si jugamos online.


Por último, decir que Nintendo Canadá afirmó que el juego está fuera de la línea temporal de la saga debido a las dificultades que está teniendo el director del título a la hora de situarla en la historia.




Respecto mi opinión a la noticia... Bueno, que sea una historia no canónica habría que verlo más adelante, pero puedo decir que aunque sea un título de Zelda y yo sea muy fan de la saga no creo que lo compre, básicamente por el peso que tiene el multijugador en este juego y porque pinta ser igual de corto que A Link Between Worlds.

6 de noviembre de 2014

Zelda Majora Mask 3D

Este último Nintendo Direct por fin a mostrado uno de los proyectos que más se estaban deseando desde el remake de The legend of Zelda: Ocarina of Time.


Después de 14 años desde que se estrenará siendo el primer juego de Zelda en castellano y una temporada llena de remakes que parece no haber terminado aún.
The legend og Zelda: Majora's Mask 3D, como dice el título, será un remake exclusivo para Nintendo 3DS que podremos disfrutar a partir de primavera de 2015 que contará además con una edición limitada (que incluye el juego, una chapa de la Máscara Majora, póster reversible y un estuche metálico).



Según he leído, el remake se lleva desarrollando desde que sacaron Zelda Ocarina of Time 3DS. Hace ya algunos años (creo que tres). Este dato me parece curioso porque en el original tardaron sólo alrededor de un año debido a que utilizaron muchísimos elementos del Ocarina of Time (al igual que este hará con el Ocarina of Time 3D, no lo dudéis).
En conclusión, este me lo pillo sí o sí. En serio, estoy deseando saber como se ve ahora esa pelota gigante con cara psicópata cayendo en 3D.

25 de diciembre de 2013

Zelda: Hryrule Warriors

Soy demasiado fan de Zelda para no hacerle entradas a esta saga cada vez que surge una novedad. Y en esta ocasión ya hay un título para 2014.

Cuando lo vi, pensé que era el Zelda esperado para la Wii U (aunque me parece que tal y como está el catálogo voy a pasar está generación de Nintendo en cuestión de consolas de sobremesa) pero al ver el trailer incluso pensé que podía ser un Fail.




En cierto punto me recordó a One Piece: Pirate Warriors porque en el trailer, Link se veía rodeado de enemigos que noqueaba con unos técnicas increíbles (para ser un Zelda). Y ahí está la clave, ya que el juego está siendo desarrollado por Tecmo Koei que se especializa en juegos Musou (o Warriors), estos juegos consisten justamente en eso: en matar a cientos y cientos de enemigos.

Los juegos Warriors también se caracterizan por tener varios personajes jugables, pero si habéis visto el vídeo solo aparece Link dando tortazos. O eso parece, ya que si nos fijamos en dos puntos del vídeo aparecen dos figuras que pueden corresponder a Zelda y Sheik.




Yo siempre he querido probar un Warriors, la verdad. ¿Vosotros tenéis alguno? ¿Creéis que este juego será un buen título? Y lo más importante... ¿Os gusta la bufanda de Link?

1 de mayo de 2012

Link

Aquí estoy de nuevo ordenando mi PC. (estoy llegando a la conclusión de que uso el blogger como carpeta gigante de mis imagenes favoritas. xD
Bueno, quizás ponga ahora mismo otra entrada de imagenes...
El caso es que estoy reviviendo poco a poco la llama de fan de Zelda que llevo dentro desde que era pequeñita, más o menos desde que jugué al Ocarina del N64 pero mi  corta edad me impidió pasármelo...  xD
Espera que me desvió... ah y este verano es posible que publique el nuevo fic, solo tengo que ordenar mis ideas para que coincida con la historia original, no se, lo tendré listo cuando tenga 30 seguidores aproximadamente...  (cuando tenga 30 creo que me habrá atropellado un coche antes xD)  llevó con esa idea en la cabeza desde octubre, más o menos. (joe, par hacer una maldita historia que no va a leer ni Dios como me esmero. xD)
No, me he vuelto a desviar. xD Bueno, hoy aquí tenéis.


Links de Twiling y de Wind/Phantom.
Me encanta los cerdos de ese juego xD Son como las gallinas, les das y te matan... sobre todo el cerdo que hay en su isla natal, creo que había que hacer algo para que uno se volviera gigante xDD (Imagínate cuando empezabas a darle al cerdo, ¡la que te liaba xDD)



Links de Wind/Phantom, Twiling, Skyward y el de Spirit. ^^


De izquierda a derecha:
Links de Skywars, Ocarina(joven)/Majora, Ocarina(adulto), Twiling y el último puede ser de Wind/Phantom o de Spirit.


Link Lobo.^^


Coordinación entre los cuatro jugadores de Super Smash Brosh Brawl


Desvelando donde guarda Link todas sus armas. 


Link de Ocarina(joven) en su manga (yes, hay mangas de zelda)


Durmiendo.^^


Versión Rabbit xDD


Navi siempre jorobando. xDD



Ale, ya está... próximamenta más imágenes . :D

10 de julio de 2011

Test: Inazuma Eleven y Zelda

¡Hola gente! Hoy vengo con más test, porque me encanta perder mi tiempo rellenando preguntas y sé que hay personas que le darán clic a los enlaces que traigo en esta entrada para entretenerse un rato.

Iba a hacerlo inicialmente de uno del Profesor Layton, pero el único que encontré estaba en inglés, y encima que aún no he jugado todos los juegos de la saga conseguí sacar un 6,9.... ¡bien por mi!

Bueno, os dejo los enlaces abajo.

Test de Inazuma Eleven

Test de The Legend of Zelda


Si queréis podéis dejar vuestro comentario con lo que habéis sacado en los test, y mientras tanto. Matta ne!!




5 de julio de 2011

Zelda Ocarina of Time 3D

No me podía olvidar de Zelda la verdad es que para quien no lo sepa (lo dudo mucho) este juego salió por primera vez en 1998 en la Nintendo 64, el juego venía en inglés, pero para quién no sabía este idioma, junto al cartucho venía una guia con todos los textos del juego traducidos al español.
Pero ahora se dice que este título es ahora el mejor juego del siglo según muchos.

Y este es el argumento principal: (si, tengo que volver a enrollarme)
Link es un chico Kokoiri, el único sin hada pero eso cambia un día, cuando el Árbol Dekú le llama, pues según él esta maldecido por el jefe de los ladrones que quiere conseguir la Triunfeza, Link intenta quitarle la maldición pero fue inevitable su muerte, antes de morir el árbol le da una piedra espiritual y le  pide que valla a ver a Zelda. Cuando llega hasta ella esta le dice que tienen que llegar a la Triunfeza antes que Ganondorf (el malo) y para eso necesitaban otras dos piedras espirituales y la ocarina del tiempo (esta ultima la princesa) cuando Link consigue las dos piedras Zelda le da la ocarina mientras huye de Ganondorf.
Ya en el Templo del Tiempo (donde esta la Triunfeza) habré la Puerta del Tiempo y coge la espada Maestra, pero su espíritu se queda dormido durante 7 años por no poder coger la espada en su estado anterior. Ya mayor, Link se convierte en el hérue del Tiempo y habla con un sabio que le dice que mientras estaba dormido, Ganondorf aprovecho que había abierto la puerta para hacerse con la Triunfeza, pero no todo estaba perdido, debía reunir los 6 medallones de los seis sabios, Rauru el sabio de la luz le entrega su medallón, cuando Link consigue  los restantes 5, va tras Ganondorf y lo derrota.

Además Mauri Mustonen batió un récord mundial: en el 2006, se pasó el juego en 4 horas y 46 minutos, pero el juego si vas "a saco" serán 30 horas, si te pierdes en su mundo, unas 80... además la nueva edición en la 3DS cuenta con Master Quest: lucha contra los jefes finales. Pero yo pienso que son menos horas, y ya jugaste la versión anterior  y te sabes todos los pasadizos, donde están los trozos de corazón y lo demás o simplemente lo intuyes por otros zeldas serán unas 10 horas...

Bueno aquí dejamos el apartado de las letras, para dejaros con el apartado de imagenes:

Están 3 primeras imagenes son originales de Nintendo, aparecen además en la guia del juego (no de texto) de la Nintendo 64.







 Comparación de imagenes de Nintendo 64 a 3DS


Sayonara!!!

16 de mayo de 2011

La leyenda de Miyamoto

¿Quién es Miyamoto? Él es el creador de Legend of Zelda y Super Mario, bueno he encontrado un video muy bueno y he decidido colgarlo en el blog.


The legend of Zelda: Final Boss

Eh!
Primero el video de Final Bosses de Ocarina of Time, Majora Mask (Link lucha contra una mascara), Wind Water (como dibujado) y Twiling princess (mas real), los final boses de los juegos estan mezclados hay que estar atento.


El segundo trata de Final Boss de Wind Water ( más detallado)


                                          

El tercero ( o los siguientes) de Final Boss de Twiling Princess (detallado, con las 4 fases)


                                          




Cuarto: Final Boss de Majora Mask, detallado pero el autor ha dejado comentarios dentro del video como si los personajes hablaran,, entonces en un poco loquendo:





23 de abril de 2011

The legend of Zelda

Hola a todos, aún no he tenido oportunidad de hablar de esta saga de videojuegos que tanto me apasiona, pero sabiendo que están previstas los juegos: the legend of Zelda: Skyward Sword (para Nintedo Wii) y The legend of Zelda: Ocarina of time (lanzada originalmente para la Nintendo 64, pero este remake saldrá para 3DS) os diré la fecha aproximada de sus lanzamientos:

1.Esto es lo que he encontrado, una supuesta fecha de lanzamiento de Zelda Skyward Sword:

Un portal holandés de compras llamado Bart Smit será la protagonista del día anunciando la posible fecha que saldrá a la venta The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, en Europa. Será un martes, 15 de noviembre de 2011, según la página web. Aunque, normalmente en Europa, los títulos suelen salir un viernes.

Si Nintendo aún no se ha posicionado ni siquiera en dar una fecha aproximada, ¿cómo es posible que un portal de estas características se haga con la fecha? De momento, como es lógico, lo tomamos como un rumor cogido de las pinzas.


2. Respecto a Zelda: Ocarina of time, llegará en Junio antes que Zelda: Skyward Sword
Antes (en Nintendo 64 en 1998) Después (en la 3DS en 2011)


Mal y buen ejemplo a la vez, en esta imagen se destaca mucho como han mejorado las texturas pero no es buen ejemplo por la cara de Link xD.